手机格斗游戏术语(手机格斗小游戏)
格斗游戏 2024年3月3日 15:55:56 tkadmin
本文目录一览:
- 1、拳皇中一气十割是什么意思
- 2、格斗术语整理
- 3、格斗游戏择是什么意思
- 4、灵魂能力6出招表术语详解
- 5、《拳皇》裸杀,指令投都是什么意思?还有哪些专业名词?
- 6、格斗游戏中的及时防御、反击技、防御崩坏到底是什么意思?
拳皇中一气十割是什么意思
1、十割的意思是满血,是游戏《拳皇》中的术语,完整叫做“一气十割”,一气是指一个能量球,一割就是10%的血量,十割就是满血。“一气十割”顾名思义就是玩家用一个能量将对手满血打掉。
2、保持游戏秩序。在游戏中十割的意思是运用一单位的能力气,打出百分百的伤害,一割的意思就是百分之十HP。街机游戏拳皇为保持游戏秩序的公正,不允许玩家使用十割,这样可以延长游戏战斗时间,确保玩家体验。
3、必杀技:幻影飓风一段高速的片手驹后将敌人挑向空中,身体化为闪电击向敌人。冷却8秒,释放期间无敌,可扫地,破招等级:高 爆气:消耗50%能量值进行爆气,持续15秒。
4、爆气:消耗50%能量值进行爆气,持续15秒。爆气状态中,技能和普攻伤害提高20%,必杀技变为“血之苏生·天国之门”,具体表现为天国之门收招后补充一记强力能量爆发,将敌人击飞。爆气的瞬间可以将非霸体状态的对手震飞。
5、知事儿当年被这招击败后,一整天脑里都是女朋友被别人抢走的痛苦。 咦?不对,我直到上大学根本没有过女朋友耶……嘤嘤嘤,好气。
格斗术语整理
FAME: 这个术语一般会在游戏攻略中出现,意思是60分之一秒,因为大部分的格斗游戏都是以60分之一为单位的,一般可以在角色的动作和招式或是出招时间、收招时间上可体现。二择: 这就是有二分之一机会会成功的意思。
判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。2。硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。3。眩晕:较长时间处于不能行动状态。4。
格斗术语常用的有这些:连段,利用攻击对手后,对手产生硬直来连续攻击对手。目押,最早出自街霸,简单的说就是连段中一些连段的招数需要在特定时间点打出,需要估计出手的时机。目押难度由简单目押到高难度目押。
下面是我为专门您整理好的:常用格斗术套路。 常用格斗术套路一:基本动作组合 第一套 预备姿势,拨挡冲拳,擒臂上勾,顶肘撞膝,击胸砍脖; 特点:突出手肘, 膝法等进攻动作,属于防守反击动作。要求:防守要准,还击要快,狠。
FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。
格斗游戏择是什么意思
1、问题一:格斗游戏术语 择:攻击方攻击段位的选择和防御方防御段位的选择。一般情况下,正常的攻击总是可以防御住的,在地面上不是选择站防就是选择蹲防(上下择),输入的不是左就是右(正逆择)。
2、择、互择:单方或双方面临二选一的情况,例如甲方倒地后,乙方起跳重脚踢一下,甲方防守。然后甲方就面临“择”:乙方可能扫腿、走过来抓、继续起跳、前进一点点然后什么都不做等待甲方破绽。互择:双方都面临多个选择。
3、择,出自街霸,立回的一种,击倒或将对手逼到角落,通过连携将对手打到不敢动时的一种试图突破对手防御的攻击手段。
4、FAME: 这个术语一般会在游戏攻略中出现,意思是60分之一秒,因为大部分的格斗游戏都是以60分之一为单位的,一般可以在角色的动作和招式或是出招时间、收招时间上可体现。二择: 这就是有二分之一机会会成功的意思。
5、FRAME:意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。二择:二分之一机会成功的词语。浮空:指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。轰飞:同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
灵魂能力6出招表术语详解
更多内容:灵魂能力6全人物图鉴出招表各术语详解_表示←和↓同时按,其余斜方向同理。A.B表示先按A再按B。A+B表示A和B同时按下。↓A+B.G表示方向键下和AB同时按再按G。
灵魂能力6中有多键组合的招式,如A+B;为A和B两个键同时按压。
但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch状态除外)还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。B系(纵斩)只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。
倒地后不做任何动作则不会起身。倒地状态避中段及上段攻击,部分下段攻击也打不到。倒地后可以按2/8方向进行上下滚。按一下2/8滚一次,轻点可以无限滚。按住2/8方向可以快速滚,最多三圈后强制起身。
《拳皇》裸杀,指令投都是什么意思?还有哪些专业名词?
裸杀是指放必杀之前没有经过连招,直接就放必杀,指令投必杀不算。一般来说只有97版本会出现这个情况,因为97属于早期的版本,平衡性做得比较一般。
指令投,格斗游戏用语。指以输入特定的最新指令来使出而并非通过单一方向加动作指令使出的投技,通常不可拆解(有例外:kof2002夏尔米超必杀)。特别需要注意的是,有些当身技在当身后会抓投对手,这些当身技属于指令投。
指令投,最早出处不明,成名于拳皇97各种BUG指令投,是输入指令来主动投对方,通常不可防御,命中不可破,有些可接在普攻拳脚攻击后,通常有失败动作,拳皇97是个例外,无失败动作,所以指令投在97里十分强大。
指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。 连续技:意思是攻击者的连续攻击。
通俗点说,投技就是 只有近身才能使用的不可防御的技能 。在《拳皇97》中,投技按照性质不同可划分为三种:普通投、打击投、指令投。
格斗游戏中的及时防御、反击技、防御崩坏到底是什么意思?
在格斗游戏中,为了防止某一方玩家一直消极防御,游戏通常都会设置一个破防值,在防御状态下连续遭受攻击会累积这个值,到达极限之后再遭受攻击就会“防御崩坏”,出现短时间不可进行操作的状态,也就是俗称的“破防”。
【硬直】人物一个攻击以后无法再做出下一个动作,中间的间隔时间就叫硬直。【挡身】在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。【确反】全称“确定反击”,防御住对手的进攻给予对手必定会命中的攻击。
基本解释 受到攻击后,反过来攻击对方。 打击进攻的敌人。自卫反击。网络游戏魔兽世界中猎人职业的技能,在招架敌人进攻后可以使用该攻击。这种攻击造成X点伤害并使目标不能移动X秒。反击不能被格档、躲避或招架。
打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。